海の見える街

日々のPSO2活動をSSを交えながらつらつらと紹介するブログです。

タグ:講座

 1/8 12:00追記編集 タイトルも変更しました。

 今朝起きたら、コップに残っていた水に氷が張っていました。何いってんのこいつ?って思ったでしょうか。

 もう一度言います。部屋の中で水が凍りました

 まさか、部屋の中で氷ができるなんて思ってもいませんでした。正直、目が点になりましたよ。 これからまだ寒くなるのか、もう温かくなっていくのか・・・
 どちらにせよ、寒いです。

◆寒い冬をダンスで吹き飛ばしたい
10mito aruhuraira
 使用しているソフトはAdobeの「PhotoshopCS2」です。こちらの「PhotoshopCS2」なのですが、無料で使うことが出来るんですよ。体験版とかじゃなくて、ちゃんとフルバージョンが。

 こちらに詳しく説明されている方のリンクを貼っておきますので、興味のある方は覗いて見てください。

 追記:コメントの方でご指摘を受けました。当ブログで紹介した「PhotoshopCS2」なのですが、私の認識が甘く完全に無料で公開というわけではなかったようです。ダウンロードなさり、ご使用するかたは自己責任でお願い致します。
 また、そちらのコメントを頂いた方から、いきさつについての記事のURLを教えていただいたので、ダウンロードし使ってみようとお考えの方は、まずこちらこちらの記事をよく読んでから、お決めください。


 この「PhotoshopCS2」は2005年に公開と今から10年以上も前のソフトですが、機能は申し分なくSS加工する程度には十分な性能なのですよね。

 以前は「PhotoshopElements14」を使っていたのですが、そちらは使い心地が悪いので無料公開されているCS2のほうを使うことにしました。

◆TOP絵の原物
12 SS kakou motoe
 今回紹介するのはTOPに貼ったこちらのSS。人と背景がしっかり写っているので紹介しやすいかと思い選択しました。

◆使用サイズに切り分け 
13 SS kakou kiritori
 私は1920*1200pで撮影しているのですが、これだと大抵の場合被写体が目立たなくなるので、上のサイズに切り取ってから編集しています。PSO2のロゴはこのとき邪魔であれば、スタンプツールで消します

◆キャラと背景の切り分け
14 SS kakou kyara kiriwake
 ペンツールを使って、キャラを囲んでいきます。ここでポイントなのは背景とキャラの境界線上真上より少し内側にするといいということ。後で述べますが、、背景はぼかすのでけっこう雑でもいいんですよね。

◆キャラと背景の切り分け
14 SS kakou kyara kiriwake1
◆顔に影を塗ります
15SSkakou kage1
 キャラと背景を分けた時のように、顔をペンツールで囲っていきます。背景のときはキャラと分けましたが、今回はコピーし上から影を重ねる用にします。
 ここでは、その影用レイヤーの塗りを0%にしておくと後々楽になります
15SSkakou kage

◆コスに影を塗る
15SSkakou kage2のコピー
 顔以外にも影を塗っていきます。今回の服はひらひらと服とちょくせつ触っていないものが多いので影の量が多いです。上記のように影出るだろうなっていう部分に、ドロップシャドウで塗っていきます

◆その他、気になる部分は直接
15SSkakou kage4
 ベタ塗りとマスクを利用して、上記のレイヤースタイルでは影の表現出来ない部分を塗っていきます。これはほぼ感覚的に、ぬりぬりしてますね。
15SSkakou kage5

◆背景のぼかし
16SS kakou bokasi
 影塗りが終わったら、背景の調整に入ります。まずは、ぼかしから。ぼかしは種類がたくさんあって、どれがいいか悩みますがとりあえずレンズぼかしをしていれば綺麗にぼかすことが出来ます

 TOP絵ではこれ以外にも、各部位(木や地面)毎に別々にぼかしをいれていますが、今回は省略

◆背景の色合いを調整
16SS kakou haikei
 レイヤー選択をする場所の下にある、アイコンからトーンカーブと色相・彩度を使って色合いを調整します。トーンカーブはS字形を意識するときれいになりやすいです。

 後ろに光の玉がありますが、それは別の方法で入れています。これも省略

◆光の塗り
16SS kakou hikari
 影の時と要領は一緒です。影の時はレイヤーを通常にしていましたが、光はソフトライトがおすすめです。通常だと強すぎるので。

◆キャラの色合い調整
16SS kakou hikari1
 背景の時と同じように、調整します。ここでもトーンカーブはS字を意識。

◆ソフトフォーカス
17 SS kakou siage
 仕上げです。今までのレイヤーを結合して、それを二枚作っておきます。かならずバックアップはとっておくように!修正が効かなくなります
17 SS kakou siage1
 上のレイヤーをぼかします。
17 SS kakou siage2
 上のレイヤーの不透明度を調整して、良い感じの場所を探します。これをすることにより、全体が柔らかい雰囲気になります

◆完成!
17 SS kakou siage3
 あとは適当に文字を入れて完成です。

 以上で加工方法は終わりです。かなりざっくりとですが、私がいつもやっていることを紹介しました。
 ちなみに、製作時間はSS撮影込で2時間程度です。慣れればもっと早くなりそうですけどね。

 上記で説明した物以外にも、ぼかしではグラデーションを使ったり、文字を光らせたり、アクションとかいうのやったり、他にも色々とやれることはあります。
 しかし、上記のことが慣れてくれば、それらはけっこうすんなり入ってくるんじゃないかなぁと思います。なにせ始めてまだ1週間ぐらいの私でもこれぐらいは出来るようになりましたから!(ぶきっちょなんです

 今見返してみると、かなりPhotoshopに慣れている人向けの記事だったかのようにも思うんですが、どうだったでしょうか。アイコンや操作方法まで説明していると途方もないので省きましたが、コメントの方で質問があればお答えしますので、気軽にご質問ください(私でよければですが
 まだまだ、ひよっこでいやいやセオリーとは違うよ?と思う方もいらっしゃるでしょうし、加工前の方がいいじゃんとおっしゃる方もいらっしゃるかと思いますが、現段階での私の出来ることを紹介してみました。
 
 また、それよりももっといい方法があるよ!というかたがいらっしゃいましたら、コメントの方で助言していただけると助かります。
 
 これからもっと上手くなれるように、私も精進するつもりであります。なお、私がこの記事を書くにあたって、またSS加工をするにあたって参考にさせていただいた、ブログを紹介して今日は締めようと思います。

 ◆Twitterで活動していらっしゃる、ゆかり様「【PSO2】ゆかりさんのSS加工講座
 
 それでは今日はこの辺で 

※注意:固定でのやりかたを想定していますので、野良ではやらないようにお願いいたします。


※追記:指摘がかなり多かったので追記です。終焉は1鯖あたり2周制限ですので、3週目は別鯖のキャラで狙っていく形になります。

 色々といつものメンツ内で試したところ、終焉を固定でSランククリアが安定してきたので、私の参加している固定のやり方を紹介したいと思います。

 必ずSランクが取れる&3周も余裕とか完成形というわけではないのでとりあえず、へぇamiのところはこんな感じでやってるのかーという参考程度にお願いします。
pso20151222_211913_081
 まずは、クラス編成についてです。うちは3つの職しか、いません。それはFo,Ra,Teです。以前はTeなしでやっていたのですが、最後にひどいことするためにTeが必要になりました。。

 そして、それぞれの役割等を簡単に表にしたものがこちら。
サブクラス 人数 役割 主な攻撃方法
Fo Te 7~8 雑魚&侵食AIS ラフォ,ラグラ,フォメル
Ra Hu 3~4 ボスWB&壁塔WB WB,エンド
Te Fo 1 石集め&バフ&集敵 ザンバ、シフタ
 
 次にPT編成の仕方については、Fo3人,Ra1人 or Fo2人,Ra2人 and Fo2人,Ra1人,Te1人の3PTを構成します。

 ※重要:PTは一つ隣のところまでしか行ってはいけないです!
 参加者   クラス    備考    AISを乗るW 
1PT中央  1 Fo - Wave6
2 Fo  Wave6で乗らない  Wave4
3 Ra Wave6で乗らない Wave3
4 Te 中央でバフ Wave5
2PT東 5 Fo - Wave6
6 Fo - Wave5
7 Fo - Wave4
8 Ra 他PTのWBも担当 Wave6
3PT西 9 Fo - Wave6
10 Fo Wave6で乗らない Wave3
11 Fo 後のり Wave5
12 Ra 他PTのWBも担当 Wave6
pso20151224_201552_018
◆Fo
・Wave1ビブラスをパニック&ゴルドラの始末
・Wave2:ダモス
Wave3開幕フォメルでエクソ始末&エクソが2体中央
3体中央と順番に出るので待機して始末
中型ボスのタゲとり
・Wave4:開幕フォメルでエクソ始末&中型湧きが出るたびに出るエクソの始末
鳥ダーカーの始末
・Wave5:巨躯と敗者にラグラでよろけさせておく、AISが来たらダモス処理
終始出てくる鳥ダーカーを中央内側で待機して始末

◆Ra

Wave1中央Raはビブラス角コアにWB&サテ、それ以外は石集め
Wave2:石集め
Wave3サテ待機でエクソを速攻始末、中型ボスにWB
Wave3から壁が出現積極的に破壊し石集め
Wave4:中型ボスがうじゃうじゃ出てくるのでWB貼ってタゲとり
壁&塔&ヘリの破壊
Wave5:サテ待機でDFかエクソを狙う、WBはDF>エクソの優先
ビブラスコアWBサテ

◆Te
Wave1~Wave5: バフとザンバ、中央内側でAISにバフ

◆AIS:Teからのバフをもらうために、全員同じ場所で乗る
Wave3(1機)塔の内側には近づかない、ブラスターは最後の湧き
 車には剣の突進で
・Wave4(2機):開幕ブラスタで中型と雑魚、塔を一掃、湧きがランダムなので臨機応変に
 余裕があれば壁、ヘリを破壊
Wave5(3機):開幕ブラスタでDFとエクソ、ゴルドラに当てる、双子にはブラスタは使わない
 最後ビブラスとゴルドラにブラスタで一掃

  簡単にとか言っておいて長くなりましたが、各クラス毎のWaveでの動きは大体こんな感じです。

 まあ、やってばらPOP覚えるので、Wave3以外は余裕だと思います。Wave3だけ最後の湧きが1塔かつ、やっかいな敵ばっかり。
 ここで一番タイムを縮めることが出来ます。Wave6でもたもたしていると、せっかくWave5まで無傷だったのに一気に削られるなんてことになりかねません。

 また、アプレンティス・ジアのHPが0になった時点でクエストクリアとなるのです。

 つまり
◆作戦方針 → とにかく速攻でアプレンティス・ジアを倒す
 ということです。

  では、どうやってアプレンティス・ジアを速攻で倒すのか
 →Foでバーンダウンさせ、AISのブラスター等でフルボッコ
  ベストなのは棒を出す前に倒す、無理でもすぐに倒せる用にする。


◆Wave6開幕での配置
pso20151224_201552_019
◆各アイコンの動き
・Teは全員にシフタ
・ランチャー砲台でエクソを処理、倒しきれない場合RaとFoで処理
・AISは確実にTeのバフを受ける


 エクソを倒したあとはFoでアプレンティスをバーンダウンさせます。フォメルを撃てば大体ダウンします。

◆ダウン後の配置
pso20151224_201552_020
 自分でプレイ&書いてて思いましたが、えげつない

 こんな感じでTeの周りにみんな集まり、ブラスターを撃ちます。5機+Foのフォメルぐらいで大体沈むので、けっこう早く終わりますね。ちなみに12分ぐらいで終わりました。

 ダモスが少し寄ってきますが、Foを2人ぐらい残しておくだけで対処出来るので、それ以外はアプへの攻撃に集中して大丈夫です。

 これなら、4体のエクソが出る前に終わりますし、アプにも特になにもさせずに終わらせることが出来るので、安全でもあります。

  とりあえず、ダウンさせてみんなでフルボッコしようってだけでした。はい。
 終焉のタイムを縮めるやり方は以上です。とにかく、Wave6でどれだけ縮められるかが鍵となりそうですね。

 しかし、プレアデス全然溜まりませんね。予告で埋まっていて襲来や侵入が来るのが15時や2時という・・・なるべく参加して、石集めないと・・・(ヽ´ω`)

 それでは今日はこの辺で

 ◆カジノエリアの天井がきれいだったので

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お久しぶりです。家の都合で先日まで大分に行っておりました。大分はいいですね、温かいし温泉あるし田舎だし親の金でご飯たべれられるし(これは今でもそうでした)

 久しぶりに家族全員集合し、そして久しぶりにも関わらず以前と同じように振る舞えることがこそばゆかったり、そのおかげで久しぶりという感覚がまったくなかったり。今年初めての帰省はなかなか充実したものでした。でも、甘えてばっかりはいられないのであんまり帰省はしないでおこう。

 帰省してわかったのだけど、私は案外寂しがりやだったようです。pso20151108_111359_003

 ひさしぶりの更新で、こんな企画をするのもどうだと思ったのですが、前回の記事で「愛海のキャラクリ画面を載せる」とかなんとか言っていたようですので、なんだったらキャラクリ講座でもしちゃえ!てなことで今回の記事です。

 私は若顔信者ですので、若顔のキャラクリには大して苦労していないのですが(と言っても何時間もかけていますけども)周りの人達に聞いてみると意外や、若顔って難しいようですね。その方がたの意見も参考にしながら私の独善と独断と偏見が入り混じった、若顔キャラクリ講座をやりたいと思います。

 ※あくまで私が一番うまく出来たと思っている愛海の顔を作るような感じになりますので、愛海の顔っぽいのは好みじゃないというかたはそっと戻るをクリックしてください

■若顔について

 若顔とは、ちょっとリアルで美しい顔のことである。鼻筋がしっかりと出るので、リアルっぽく作れたりお姉さんっぽく作れる

こんなひとにおすすめ
・こてこてのアニメ顔が好きじゃない
・お姉さんぽくしたい
・可愛いより美人が好き
・鼻が顔で一番重要だ

■エステ内とエステ外

 すべての顔に言えることだけど、若顔は特にエステ内外で顔が違う!いわゆるエステ詐欺!
若顔愛海1
 愛海だとエステ内とエステ外でこれぐらい違う。私はエステ内ではなく、エステ外で顔の違いを確認しながら調整したため、エステ外の方が良く出来ている印象。

可能ならなるべくエステ外で確認しながら、調整しよう(販売催促かなこれ・・・

■まずは身長の決定

 身長によって顔がかなり変わるので、最初にどのくらいの身長か定めておきましょう。身長によって以下のSSぐらい顔が変わります。若顔愛海2
 ※厚底の服を着たまま調整しないように!おすすめは服無しで、160ぐらい(平均よりやや小さいぐらい

■顔の輪郭と配置

  顔の輪郭で大事なのは、細くしすぎないこと、小さくし過ぎないこと、アゴを尖らせないようにすることの3つです。まあ、ぶっちゃけると全部同じ意味なんですけどね。
 顔の輪郭を決める際には髪型をシンプルなショートヘアにしておくのがおすすめ
※アナザーロングとかにすると確実に顔が細くなります。
 
 顔の長さはニュートラルよりも少し長めがおすすめで、幅は少し狭めがおすすめ。アゴの調整は横幅よりもエラで調整するといいと思います。(太らせないでなおかつアゴを鋭くさせないため
若顔愛海3
 顔のパーツの配置で大事なことは、中心にパーツを集めない、目を耳と同じくらいの高さにする、目を寄り目にしないの3つ。パーツを中心に集めると幼くなりますが、それは若顔のよさに反抗しているのです。
 
 それとおそらくよくやってしまいがちな、目を低くしすぎることと寄り目。 これをしてしまうと壊滅的に顔のバランスが崩れます。常によく見て目を上げるよう、離すように意識しましょう。
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■目は大きくしすぎない

 幼顔やスッキリよりも、目を細く出来るのが若顔の特徴だと思います。目が大きくなりやすいのは幼顔だと思うのですが、スッキリに比べると若顔も目が大きくなりがちなので注意が必要です。

 若顔で可愛らしさを出したいなら、目を少しタレ目に調整するといいです。ツリ目、または調整無しの場合だとけっこうきつい顔になってしまいます。
 タレ目が苦手の方でも、まつげでなんとでもなるので試してみてください。
若顔愛海4
 目の大きさを調整するさいは、左右ではなく上下で。 

■最大の難関「鼻」

 若顔たる象徴であり若顔が苦手な人の特徴でもある、「鼻」。やはりここが一番むずかしいです。ここで気をつけて欲しいことは、細くし過ぎないこと、小鼻を少し小さくすること、少し長めにすることの3つです。

 細くし過ぎるとクーナみたいな鼻になり、はっきりいって気持ち悪いです。鼻筋をキレイにしたいのならなるべくニュートラル付近の太さにしましょう。
 
 小鼻を少し小さくすることで、鼻が大きくならないようにカバーします。小鼻の調整は左右バーを上に。

 鼻を長くすることで大人っぽさが出ます。これは上記の顔のパーツを中心に集めないことにも起因しています。
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 ※一番私が悩んだ部分はカットインした時に鼻が黒くなることです。上記のことを意識したところ改善が見られました

 鼻の高さはニュートラル付近が一番いいと私は思っています。若顔は鼻の高さが顕著に現れるため、顔の斜めから見ながら調整しましょう。
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■口を小さくしすぎない

 口で気を付けてほしいのは、小さくしすぎない、口角を上げ過ぎない、少し厚みを持たせるの3つです。

 可愛くしたいと思ったときにやりがちなのが、小さくすることと口角を上げてしまうこと。これをしてしまうとカットインをした際に、おそろしい顔になります。

 少し厚みを持たせることで、色っぽさを出します。下唇が大きくなりやすいので注意。
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■調整は正面と斜め方向から

 ここまでやれば、大体のニュアンスがつかめてきたところだと思います。 あとは自分と相談しながら上のことを順番に何度も繰り返していきます
 
 その時に意識してほしいことが、1方向だけでなく、2,3方向から見ながら調整してほしいこと。鼻の高さの調整の時にもSSで載せましたが、横顔はけっこう大事です。なぜなら、1方向からしか見ないなんてことはありえないから。

 私は当初斜めから見た時ばかりで調整したため、正面よりも斜め方向の方が美人だと思うようになりました。そのせいで、どんどん斜めからばかり見るように・・・というように悪循環に陥ったりしました。これは分かる部分もあるんじゃないかなと思います。
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■エステでのおすすめ髪型は「ゆる三つ編み」

 エステで顔を作る際に最初は「ベリーショート」等の顔に髪が被らないものがいいのですが、そうはいってもあの髪型はダサい

 そこで顔を隠さず、尚且つ良い前髪のものがあります。それが「ゆる三つ編み」です。たぶん、これは流し前髪だと思うのですが、これがキャラクリ時にはなかなかおすすめ。

 輪郭を隠さない、前髪は長めでサラッとしている、後ろ髪が長い等の理由があります。
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■まとめ&おまけ

 ここまで書き続けてきましたが、どの編でも言っていることがあります。それはすなわち「やりすぎないこと」です。極端というのは個性とも言えるかもですけど、それって言ってる側としてはそうとしか言えない部分もあるわけで・・・
 と、観念論がしたいわけではないので、このくらいに。

 それともし色々と試しすぎてなんだか良く分からなくなってしまったら、「次の日まで持ち越しましょう」。500円払っているわけですからその日のうちにやり終えたいというのもあると思います。ですが、一回寝てみるとまた違ったように見えてくるのです。
 なので、500円払うのは最後の最後!それまではエステ内で調整調整の繰り返し、これでGo!ってなってから払いましょう。

 また、保存は別名で保存しましょう
 前回との比較をしないとどこがどう変わって、どうなったのか経験をためることも出来ません。加えて、比較をしないと可愛さというのは分からないと思うので、必ず少し調整したら別名で保存を心がけましょう。
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 まとめにしては長くなりすぎたのでこの辺で。

 さて、ここまで読んでくださった皆さんありがとうございました。何度も言いますがあくまで愛海を作る過程でのキャラクリのやり方なので、趣味が合わない場合はどうしようもないです。 

 それでも、少しでも若顔を作る参考になればいいなと思います。私好みの若顔が増えるのは大歓迎なので(これが本音か

 それでは今日はこの辺で

◆おまけ(愛海のキャラクリ参考レシピ)
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